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登録日:2022/05/19 Thu 20 33 04 更新日:2023/11/04 Sat 13 44 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 イラスト 創作 色価 芸術理論 色価(ヴァルール, 仏 Valeur)とは、単語を使う人によって意味が異なるが、基本的にはイラストにおいて画面の奥行きに対応する適切な色遣いのことである。 たとえば、濃い色ほど手前に置かれ、薄い色ほど奥に置かれるのは、空気の層による見え方の違いを表すと同時に、色価を整える意味合いもある。 概要 画面上のある位置においてそれが浮いて見える(単に画面についた汚れに見える)かどうかという人間の感覚と、実際の写真や写実な絵との間にはズレが存在する。バルールを整えるとは、人間にとって浮いて見えないようにそうした絵や写真の色遣いを調整することである。 赤や黄色といった進出色や、明度や彩度の高い色は元々の色価が高い。明度や輝度が異なる色同士を近くに置くと、その色で塗られた部分は互いに色価を高め合う働きをする。 普通、色価の高い色が手前に置かれ、低い色は奥に置かれる。同じ奥行きにあるものが異なる色価で描かれていたり、異なる奥行きにあるものが同じ色価で描かれていたりすると違和感に繋がり、見にくくなる。 一方、他のあらゆる表現と同様、狂った色価による違和感は明快さを損なうと同時に神秘性を演出する効果がある。ミレーの「オフィーリア」(1851-1852)はシェイクスピアの歌劇「ハムレット」に登場する悲劇のヒロイン、オフィーリアの狂気を表すため、奥にあるはずの植物が縁取られ、手前にあるように描かれている。 ◆他の部分からの影響 ある色で塗られた部分は、他の色で塗られた部分から色価を「受け取っている」と捉えたほうがよさそうだ(受け渡した方の色価が減少するという訳ではなく、受け取った方が増えるのみだが)。 『数理的ヴァルールを用いた絵画の構造分析』(古澤龍, 2020)では、ある単一の色で塗られた面積Δd²の微小な領域が同様の他の微小領域に与える色価の量(V)を以下のように数式で表している。 V=ΔE(Δd²×Δd²)/r²──(1) (式は一部改変してある。rは二つの領域の間の距離であり、Eは二つの色の明度・色相・彩度の違いを表す。) 詳細は省くが、この式の意味するところは主に以下の3つである。 1.二つの色の差が激しいほど、お互いに大きな色価を得る。 たとえば、赤と緑とが隣同士で置かれた場合、お互いに手前に出て見えるが、青と緑とが隣同士で置かれている場合、二つの色は近いのでさほど手前にあるようには見えない。 また当然ながら、同じ色で塗られた場所同士は色の差がゼロなのでお互いにそこからは色価を受け取らず、その色の影響で手前に見えるようになることはない。 (1)式ではΔEに対応している。省略してあるが、L*, a*, b*色空間上の三次元的な距離の差の大きさで表されている。 2.二つの領域同士が近いほど、お互いに大きな色価を得る。 たとえば、白と黒が灰色を挟んで隔たっている場合よりも、白と黒とがとなり合っているほうが、お互いから受け取る色価が高い。簡単に言ってしまえば、グラデーションよりもはっきり分かれた色同士の方が手前にあるように見える。 (1)式では逆2乗の法則からの類推で距離rの二乗で除している。 3.異なる色で塗られた二つの領域が相互に色価を渡す場合、狭い領域の方が手前にあるように見える。 例えば、青紫色の背景に緑色の小さな点が描かれているとき、青紫は緑色に、緑色は青紫に色価を渡し合うが、青紫は面積が広い分多くの色価を緑色に渡すことができるため、緑色の色価が増え、結果的に緑色の点のほうが手前にあるように見える。 (1)式ではΔd²×Δd²に対応。Δd²で規定されている各微小領域が他のΔd²である微小領域との対比によって受けとるバルールがVであるので、まず全ての微小領域からの影響を足し合わせたのち、さらにそれと同じことをすべての微小領域に関して行い、足し合わせることになる。なお、面積が大きければバルールは大きくなるので、Vを面積で割ることで面積に依らない無次元のバルールV/Sを得ることができる。 ◆その色が持つ色価 さて、人間の目とは不思議なもので、必ずしも上記だけで色と遠近感の全てについて説明がつくわけではない。他の色との差異のみならず、それぞれの色もまた単体で手前にあるように見えたり、奥にあるように見えたりするのだ。 したがって、他の色との差異によって色価が意に反して上がってしまう場合でも、以下の色を用いて下げることができるし、その逆も起こり得る。 1.明度 明度の高い色ほど手前に出て見える。例えば、白は黒よりも手前に出て見える。 2.彩度 彩度の高い色ほど手前に出て見える。例えば、純色の青はくすんだ青よりも手前にあるように見える。 3.進出色と後退色 色相によって手前に見える色と奥に見える色がある。同じ明度や彩度では赤や黄色, オレンジは手前に出て見え、一方で青や青紫, 青緑は奥にあるように見える。 別の要素 点描や漫画のトーンなどがそうだが、異なる色同士がとなり合っていても片方の色の面積があまりにも小さく、あるいは観る人があまりにも離れてそれを見ている場合、それらの色同士が混ざって見える。これはそれら二つの色から出る光が網膜の同じ位置に入ることで発生する、色価とは異なる原因で起こる現象(並置混色)である。これでは色の対比が起こらないので色価の受け渡しもまた起こらないものと思われる。 似た概念 色質量 『ナショナルジオグラフィック プロの撮り方 色彩を極める』(B.ピーターソン, 2017)によると、「重い色」を画面の上部に置くと不安定な印象を与え、画面の下部に置くと安定するという。 赤や黒といった輝度(*1)の低い色ほど「重い色」に見え、黄色のような輝度の高い色は軽く見えるようだ。また、バルールと同様他の色との対比によっても色の重さは変わるのだという。 追記修正は明度の差に気をつけて行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (1)の式って隣り合った領域同士だと発散しちゃう気がするんだけどどうなんだろう。実はr^2じゃない方がいいのかもしれない。分からんわ自信ないわ -- 名無しさん (2022-05-19 20 56 31) なるほどわからん -- 名無しさん (2022-05-21 13 46 16) 名前 コメント
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ダウンロードコンテンツ 人気コミック2作品の顔武将グラフィック配信決定(公式サイト詳細)。『信長の野望・創造 with パワーアップキット』ご購入後のお楽しみとして、人気コミック2作の登場人物たちがゲームに登場。配信日以降、コラボ作品の武将顔グラフィックをゲーム中で使用できるようになります。 センゴク→「仙石権兵衛」「柴田勝家」「武田勝頼」の顔CGを使用可能にヤングマガジン『センゴク一統記』第二弾タイアップコンテンツ武将データ配信配信武将:仙石権兵衛 / 柴田勝家 / 武田勝頼 センゴク→仙石、羽柴秀吉などの顔グラが使用可能にヤングマガジン『センゴク一統記』×「信長の野望 -創造- withPK」コラボ配信武将:仙石権兵衛/織田信長/武田信玄/山県昌景/馬場信春/羽柴秀吉/徳川家康/石田三成/今川義元/上杉謙信/本願寺顕如/黒田官兵衛/竹中半兵衛/明智光秀/柴田勝家/長宗我部元親/雑賀孫市(鈴木重秀)/お市 ドリフターズ→作中登場の島津豊久、織田信長などの武将が使用可能にヤングキングアワーズで連載中の漫画作品『ドリフターズ』×「信長の野望 -創造- withPK」コラボ配信武将:島津豊久/織田信長/那須与一「登録武将編集」に特典武将として追加され、ゲーム内のシナリオに登場させることができます。 配信武将能力値と既存の登場武将との比較表 姓名 統率 武勇 知略 政治 合計 主義 士道 戦法 成長型 島津豊久(ドリフ) 78 97 72 30 277 創造 名 死兵 島津義弘型 織田信長(ドリフ) 97 82 100 90 369 創造 利 詭計百出 梟雄型 那須与一 75 89 80 64 308 中道 道 狙撃 鈴木重秀型 島津豊久 66(-12) 87(-10) 56(-16) 38(+8) 247(-30) 創造 名 釣り野伏 捨て奸型 織田信長 99(+2) 87(+5) 94(-6) 100(+10) 380(+11) 創造 創造 三段撃ち 織田信長型 週刊ファミ通タイアップ 週刊ファミ通2014年12月25日号(2013年12月11日(木)発売号)の付録。 武将データ お勝の方 珠
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ばたふらいぐらふぃてぃ【登録タグ TOHRU MiTSUHASHi は はちぷよ 八王子P 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:八王子P 作曲:八王子P 編曲:八王子P 唄:初音ミク 曲紹介 2017年4月30日に超会議2017にて開催される「踊ってみたオフPart」のために書き下ろされた、JALとのコラボ楽曲。 イラスト:はちぷよ、動画:TOHRU MiTSUHASHi コーラスお手伝い:愛川こずえ、九瓏ケント、SHIRAHAN、つるてぃー、ファイン、みうめ、めろちん、りりり、あすぱら、ぜあらる。、and more... 歌詞 澄んだ空が遠くに感じる 見えない檻が邪魔をする 自由を求めてもがくけれど その先には何があるの それでも あの時 見た景色は 本物だから もう一度 あの場所へ バタフライ・グラフィティ キミは何色の 翼で羽ばたいてくの Fly So High 描く空の上 混ざり合ってゆく 鮮やかに彩られた Glitter Sky Oh yeah! 一人じゃないから Oh yeah! 怖くはないから その翼で どこにだって いけるよ まだ真っ白のキャンパス広げ キミはまず何を描くの あんなに求めていた自由に 何故か締め付けられるんだ 飛び立つ その時 すくむ足 奮い立たせた キミはもう 飛べるはずさ バタフライ・グラフィティ キミは何色の 翼で羽ばたいてくの Fly So High 光射す方へ 導かれてゆく 瞬き忘れるほどの Shining Sky! Oh yeah! まわり見渡せば Oh yeah! 仲間がいるから 空は続く どこまででも バタフライ・グラフィティ キミは七色の 翼を持っているんだ Fly So High この雨上がれば きっと見えるから 未来へと続いてゆく Rainbow Sky! Oh yeah! 一人じゃないから Oh yeah! 怖くはないから その翼で どこにだって いけるよ コメント いい曲だぁ(*´˘`*) -- 名無しさん (2017-04-09 06 15 39) 元気でた。 ) -- HEYボン (2017-04-09 12 47 29) 追加乙! -- 名無しさん (2017-04-09 13 04 17) JALとどうコラボしたのか気になる -- 名無しさん (2017-04-09 19 58 31) 取り敢えず変わらず良曲でした! -- 名無しさん (2017-04-09 20 18 18) 曲も良いしダンスも最高! -- 名無しさん (2017-04-11 20 38 09) コーラスのところ好き(*´-`) -- 名無しさん (2017-04-13 00 36 32) 無限ループしてる……ほんと好きな曲だわ -- あああ (2017-04-23 22 50 52) 元気になれる明るい曲でしたー! -- チョコ (2017-04-26 17 09 22) とても素晴らしくてお気に入りで -- 猫太 (2017-05-09 14 53 38) 元気になれる! -- 名無しさん (2017-05-15 11 04 19) ホントいい曲!!これはダンスも見なきゃ(⑉• •⑉)❤︎ -- 名無しさん (2017-05-25 22 43 17) Rainbowで終わってなくてRainbow Sky! じゃない? -- 名無しさん (2017-07-03 09 33 13) 名無しさん (2017-07-03 09 33 13) 修正しました。 -- MEA (2017-07-15 11 31 18) サビの部分 チョーかっこいい! -- 名無しさん (2018-11-14 13 09 33) 名前 コメント
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要解析 挙動 経験値曲線の算出方法。 『会心の一撃』と『痛恨の一撃』の内部での算出方法実数型か?整数型か? ダメージの処理『パーティメンバー全員』にした時 変数の操作MIDI の演奏位置(Tick)とは? 敵キャラで、『グループ全体』にした時 テレポート位置の追加一つのマップに複数登録した場合 - 同一マップの古い位置は削除 ソートされるか? された場合の基準 - MAP ID順にソート 敵グループの最大キャラ数 - 大きさに係わらず10体 レベルが上がった時各種能力値の算出方法 - キャラクターによって任意に設定出来る為算出方法は無いのでは? 『レベルの増減』と『経験値の増減』の違い関連無し- Nepheshel は、ソーマを何故かレベルを上げるアイテムを作れるのに、イベントに置き換えていた。 特殊技能ソートされるのか? - 特殊技能 ID順にソート 状態の変更フィールドで無効な『状態』を指定した時。 - フィールド上でも有効。戦闘を1度こなすと解除される チップセット『チップセットの変更』と『チップの置換』を併用した時 - 変更されたチップセット内で置き換えられる 『変更』か『置換』での地形ID - 置換後の数値に変更される 置換と変更の解除条件 - マップ移動時に解除。ただし同マップ上で移動した場合はそのまま。イベント位置も継続される。 イベントイベントID 10001〜10005の時(予約済みの値だから) イベント実行中のセーブ - イベント内の"◆セーブ画面の呼び出し"の後からスタート 装備『MP消費半減』の装備は、MPを消費する通常攻撃でも有効か? - 有効 パーティ誰もパーティにいない場合メニュー画面とか - 普通に動く。ただし"アイテム" "特殊技能" "装備"の項目がグレーアウト - メニュー画面を開いた瞬間に強制終了(Ver.1.0) LcfSaveData BGM戦闘 戦闘終了 宿屋 小型船 大型船 飛行船 ゲームオーバー 現在の 記憶したやつ SEカーソル移動 キャンセル ブザー 戦闘開始 逃走 敵の通常攻撃 敵ダメージ 味方ダメージ 回避 敵消滅 アイテム使用 システムグラフィック壁紙の設定 フォント 画面切り替え方式場所移動/消去 場所移動/表示 戦闘開始/消去 戦闘開始/表示 戦闘終了/消去 戦闘終了/表示 指定動作のスタック? 主人公の透明状態 デフォルト戦闘背景 ピクチャー番号 表示座標(中心)X座標 Y座標 表示位置をマップのスクロールに連動させる 拡大率 透明度 透明色の有無 特殊効果 回転描画の速度/波形描画の強さ 現在のチップセット 現在の遠景ファイル名 横方向のループ 縦方向のループ 横方向に自動スクロール 縦方向に自動スクロール 横方向のループ/速度 縦方向のループ/速度 現在の敵出現歩数 現在チップの置換 記憶したBGM 現在のSE? 現在の位置向き 乗り物に乗っているか?乗っている乗り物の種類 乗り物の位置 イベントの位置 画面の色調赤 緑 青 彩度 時間 ウェイト 画面のフラッシュ赤 緑 青 強さ 時間 ウェイト 画面のシェイク強さ 速さ 時間 ウェイト 画面のスクロール操作内容 ずらす方向 ずらすキャラ数 スピード ウェイト 天候エフェクト種類 強さ タイマー操作内容 カウント 表示 戦闘中も有効 所持金 文章オプション表示形式 表示位置 主人公が隠れないようにする ウェイト中に他のイベントを移動させる 文章の顔グラフィック表示位置 ファイル名 ファイル内の位置 ウェイトのカウント
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バイオグラフィ ソロシンガーとして活動していた 木下理樹が、そのバックミュージシャンを務めていた、櫻井雄一、日向秀和(ベース)と、友人の紹介で知り合った大山純(ギター)を誘い2000年3月に結成。ライブ活動を始める。2002年、東芝EMIと契約しシングル『DIVA』でメジャーデビュー。 2003年末に日向秀和と大山純が脱退。 2004年3月、木下が交流のあった戸高を誘い、宇野が一般公募したオーディションから選ばれ加入。現編成になる。同年のオーディナリーボーイズ(THE ORDINARY BOYS)来日公演にゲスト参加した。 2004年からは東芝EMIとの契約が終了し、自主レーベルVery ape recoadで音源を発表していたが、2005年6月にミニ・アルバム『あと10秒で』をポニーキャニオンから発売しメジャー再デビュー。 10月には3rdアルバム『PARADISE LOST』を発表。全国ツアーを経て2006年4月9日にはシングル「フリージア」の発売、5月10日にはニルヴァーナのトリビュート・アルバムに参加(木下は熱狂的なカート・コバーン信者である)。また、「フリージア」には戸高賢史による初の作詞/作曲、ヴォーカル曲「キカ」そして「テュペロハニー」では「クオークの庭」を発表している。
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シーマグラフィー
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ロウエン 烈火の剣に登場するエリウッドお付きの従騎士。 赤緑と違い、叙勲を受けていないので正式な騎士ではない。 エリウッドの旅立ちにあわせ、マーカスと共にエリウッドに同行する。 顔グラフィックで目が隠れているので、エロゲ主人公とよく言われる。 プレイすればわかるが、本当にエロゲ主人公っぽい顔つきである。 キャラ性能は守備が突出して伸び、他の能力はたいしたことがない謎のタイプ。 守備がよく伸びるので物理相手には強いので走るアーマーとよく言われる。 他の能力が微妙なのと守備ばっか伸びるので闘技場で勝ちにくいのが難点。 何気に初期値だけだと赤緑のいいところを取った感じだったりする。守備7が神々しい。 基本的に支援相手はフェレ組のみで構成され、その中にレベッカが嫁候補としてこっそり。 会話文自体はそれっぽくないが、やっぱり見ててエロゲ主人公に見えるのはなぜだろう。 エルク並に支援相手が女性だらけだったら正に字のごとくだった、と思う。
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フィックス 年齢 23歳 誕生日 3月1日 身長 164cm 体重 45kg 血液型 AB型 職業 農業 CV 賀來俊胤 原画 洋歩 加入ステージ 牧歌的で、農耕を愛する青年。 痛いのは大の苦手で、兵役のない生活を望んでいる。 ステータス 跳ね返し方向 リーダースキル 耕しやすい土地はいいなあ ギミックがなければ、全員のポコ力5%UP ポコ力 30 ブロック率 8.00% 防御力 83 かいしん率 7.79% ※★5レベル1の段階のステータスです。 リンゴスキル 通常 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 リンゴスキル概要 + 動画:クリックorタップで開閉 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 私服 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 私服リンゴスキル概要 + 動画:クリックorタップで開閉 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 居酒屋 最もリスペクトがもらえる選択肢の位置のみ掲載しています。 + クリックorタップで開閉 会話の流れ 選択肢位置 信頼度 野菜を食べると~ 中 可愛いですよねえ 上 兵役って~ 上 魔王って、~ 上 35 台詞 + クリックorタップで開閉 ログインボーナス 女性/年下 「やあ。今日は襲撃がないといいんだけどね」 記念ログボ ★5加入 出撃(砦 ) 出撃(巣穴) 勝利 敗北 被ダメージ ブロック リンゴスキル 遠征(出撃時) 遠征(出撃前) 5% 25% 50% 75% 100% 遠征(成功) 遠征(大成功 ) 遠征(失敗 ) 差し入れコメント アミノ酸ドリンク 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ レモンのハチミツ漬け 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ スポーツタオル 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ サンドイッチ 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ 遊園地 入場 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ 続行 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ 終了 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ マイページ + クリックorタップで開閉 おりたたみ 遠征通知 + クリックorタップで開閉 おりたたみ 小ネタ
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メニュー>メインクラス>ウィザード>ダブルフェイズ ※前提《ミッドナイトサン》5 [Pv,-,U,-,-,1/与MgAkDm MgDf-10(~0,Rd)] ☆☆☆☆ これ自体は強力な効果。ただしどうしても取得が遅くなりがちで、思ったほどの活躍はできないかも知れない。この辺はその時点での戦術による。 ダメージ源が魔法攻撃でありさえすれば属性は不問。なんなら貫通ダメージでも良い。 -- 灯 (2012-02-22 17 51 09) PSGでは効果は同じものの、 光 闇 属性の魔法ダメージ限定に変更されている。 変更前と違い属性縛りは発生しているものの、魔法攻撃という縛りが消えているため魔法ダメージであれば武器攻撃でも効果が乗るようになった。 ‥‥とはいえ前提の《ミッドナイトサン》が魔法攻撃限定のため、実際の使い勝手としてはやや落ちた感じか。 -- 名無しさん (2024-02-17 11 56 28) 名前 コメント